Projet de jeux vidéo :


ALERTE A PALISSY !

Objectifs :
-S'entraîner pour bien réagir à une attaque terroriste.
-Simulation d'une attaque terroriste en salle INFOMATHS un jeudi à 14h15. (animation+jeux)
-2 plans:

la classe et le terroriste
Le terroriste rentre dans le lycée, se déplace jusqu'à la salle INFOMATHS l'alarme se déclenche et la classe doit se mettre en sécurité.
Fenêtre de démarrage présente les consignes de sécurité.


Carnet de bord :

-1: Nous avons d'abord rechercher des exemples sur internet puis Lucas C a proposé un projet autour du terrorisme.

Puis nous avons fais des prises de photos du lycée pour les caméras de vidéo surveillance.

-2: L'administration est intervenu et nous a parlé de notre projet puis nous avons écrit l'état du code du jeu.

-3: Nous avons commencé le code de l'animation du terroriste:

*Le 1er tableau a était fait par Mr Laclaverie, puis à partir de celui là, nous en avons fait 6 autres en changeant quelques variables:

*Le 2ème tableau nous avons changé les variables imageSize pour la taille du terroriste ainsi que sa position, le grossissement de l'image, le déplacement de celle-ci et enfin la limite de l' animation qu'elle ne doit pas dépasser.

*De même pour le 3ème tableau.

*Pour le 4ème tableau, nous avons juste changé la trajectoire de l'image et la limite que l'image va atteindre.
*Dans le 5ème tableau, la même chose que le 2ème sauf n=3.                                  *De même pour les 2 derniers tableaux.

Nous nous sommes posés la question comment assemblé ces tableaux?
Si on créé une nouvelle variable tableau qui va prendre des valeurs de 1 à 7. A la fin du 1er tableau, tableau=2, on va créer une méthode (fonction) spécifique à chaque tableau: " void tableau 1 (){...} ". De même pour les autres tableaux. Pour appeler chaque méthode dans le "draw" : if tableau==2(){tableau2();} , etc...

-4: Les variables pour changer de tableaux: tableau à variable entière qui change de 1 à chaque fois que me tableau change. xpos et ypos sont l'abscisse et l'ordonnée de l'angle supérieur gauche de l'image du terrosriste. Enfin ImageSize permet de changer la taille de l'image.

-5: Nous avons commencer à écrire les questions du QCM. Voici le code que nous allons utiliser en changeant les questions :


Etat du code "d'alerte à Palissy !"

Fenêtre 1: Présentation du projet + "bouton suivant"

Fenêtre 2: Affiche réagir en cas d'attaque+ bouton "simuler une attaque"

Fenêtre 3:Présentation des commandes de jeu.

Fenêtre 4:Déclenchement de l'animation


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